因为简行与兰珩选择的都是瑞可德里的赛车,因此他们是作为队友进行游戏。

    一支车队有两个车手。

    这场游戏里,“J”和“Lan”作为同一车队的车手,将领奖台一二带回。

    《GP之争》将画面做得很逼真,且将赛事全过程还原得很好。

    比赛结束后,排名前三的车手可以登上领奖台进行喷香槟环节。

    在许多人眼里,只要登上领奖台就是赢家。

    简行觉得没劲,将游戏退出,连领奖台都没上。

    对他而言,不是冠军、不是第一,就是输。

    但简行不是输不起的人,他回放着方才的游戏画面,他需要一个原因。

    名“Lan”的玩家在直道上的速度很快,但这没什么稀奇的,长直道本就没有难度。

    简行很快就发现了一点。

    “Lan”很少会选择超车,可一旦他做出进攻的打算,便一定会成功。

    很稳健。

    简行只能这么说。

    “Lan”的驾驶风格可以说和简行完全背道而驰,简行不会放过任何进攻机会,而“Lan”则是稳中求进。

    简行喜欢步步紧逼,对手没有露出破绽,那么他便逼对方露出破绽。

    一个是贴身肉搏追求刺激的狩猎者,一个是设下陷阱暗中等待的观望者。

    如果可以,下一次,简行希望他们是在不同队伍。

    《GP之争》将赛道还原得很好。

    在驾驶过程中,简行可以清晰感受到路面崎岖且方向难以控制、赛车打滑后方向盘的阻力消失,甚至连赛道表面的粗糙程度都能感觉出来。

    但再好的赛车模拟器,也无法模拟出赛车高速过弯时身体所承受的高G(重力)值。

    又匹配了几次,简行再也没遇到“Lan”,接下来的冠军拿得轻轻松松,简行觉得更没意思了。

    简行拉伸了下筋骨,捞起手机一看,发现自己有个微信好友申请。